パチスロ コードギアスR2 初打ち感想
2016年06月04日 01時05分14秒
パチスロ コードギアスR2を初打ち。
初打ちで2千円でギアスラッシュ、万枚オーバーを経験してきました。
通常時にヴィレッタのシャワーシーンカットイン発生。
これで中段チェリーが揃いギアスラッシュ突入。
ギアスラッシュは上乗せ1個、最低保証と合わせてSPピース2個というショボさ。
ルルーシュカットイン3回来ましたが、2回空振り。
C.C.カットインが出ることを祈りましょう。
で、このショボイギアスラッシュ始まりのブラックリベリオンR2ですが、
即終了かと思いきや、VSピースを乗せるわ乗せるわで一撃9999枚のカウントストップ。
閉店で取りきれませんでしたが、トータル1万2千枚獲得しました♪
↑ここで閉店時間切れ
VSピース45個、SPピース2個、蜃気楼ステージで時間切れという・・・。
で、ARTの感想ですが、1~20連までは面白いです。
好きな曲(自分はReload)を流すことが出来るので、気分ノリノリで打てます。
が、21連目からはデフォルトの曲しか流れなくなります。
そしてこのデフォルトの曲が、音流れてる?ってくらい静かな曲で物凄くつまらない展開になります。
21連達成すると、ARt終了後に100GのエンディングARTが付いてくるので、それ絡みで曲が選べないのかな?
ちなみに、21連オーバーしてART終了すると下の画面↓
で、上の画面が出た後に100GのエンディングARTに突入。
これが終わると下の画面↓
エンディングART中にボーナスを引くと、エンディングART終了後に、ブラックリベリオンに再突入っぽいです。
ただし、ゼロレクイエムは抜けます。
本日打った台はボーナス軽い上に、VSピース乗せまくりで、
一度ブラックリベリオンに入ると終わる気しないような台だったので、設定6だったのかな?
当然、これだけ出ると凄い面白い機種に思えました。
21連目からの曲さえ選べれば文句なしだったんですが。残念。
おまけ
デカPUSHボタン(ボーナス入りました)

キリン柄敵機体(ボーナス入りました。激アツ?プレミアム?)
あと、ギアスバトル中の追撃は最大4回。
4回目は追撃MAXとレインボーで表示されるので勝利確定のようです。
すぐ画面消えるので写真は取れませんでした(^^;
初打ちで2千円でギアスラッシュ、万枚オーバーを経験してきました。
通常時にヴィレッタのシャワーシーンカットイン発生。
これで中段チェリーが揃いギアスラッシュ突入。
ギアスラッシュは上乗せ1個、最低保証と合わせてSPピース2個というショボさ。
ルルーシュカットイン3回来ましたが、2回空振り。
C.C.カットインが出ることを祈りましょう。
で、このショボイギアスラッシュ始まりのブラックリベリオンR2ですが、
即終了かと思いきや、VSピースを乗せるわ乗せるわで一撃9999枚のカウントストップ。
閉店で取りきれませんでしたが、トータル1万2千枚獲得しました♪
↑ここで閉店時間切れ
VSピース45個、SPピース2個、蜃気楼ステージで時間切れという・・・。
で、ARTの感想ですが、1~20連までは面白いです。
好きな曲(自分はReload)を流すことが出来るので、気分ノリノリで打てます。
が、21連目からはデフォルトの曲しか流れなくなります。
そしてこのデフォルトの曲が、音流れてる?ってくらい静かな曲で物凄くつまらない展開になります。
21連達成すると、ARt終了後に100GのエンディングARTが付いてくるので、それ絡みで曲が選べないのかな?
ちなみに、21連オーバーしてART終了すると下の画面↓
で、上の画面が出た後に100GのエンディングARTに突入。
これが終わると下の画面↓
エンディングART中にボーナスを引くと、エンディングART終了後に、ブラックリベリオンに再突入っぽいです。
ただし、ゼロレクイエムは抜けます。
本日打った台はボーナス軽い上に、VSピース乗せまくりで、
一度ブラックリベリオンに入ると終わる気しないような台だったので、設定6だったのかな?
当然、これだけ出ると凄い面白い機種に思えました。
21連目からの曲さえ選べれば文句なしだったんですが。残念。
おまけ
デカPUSHボタン(ボーナス入りました)
キリン柄敵機体(ボーナス入りました。激アツ?プレミアム?)
あと、ギアスバトル中の追撃は最大4回。
4回目は追撃MAXとレインボーで表示されるので勝利確定のようです。
すぐ画面消えるので写真は取れませんでした(^^;
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WildFly 静的コンテンツのデプロイ
2016年05月20日 22時59分51秒
WildFly(JBoss)自体の知識はさほど持っていないが、
WildFlyは仕事柄よく使うので、deploymentsにwarを置けばデプロイされるというのは決まりごとのような感じで記憶。
が、これはJavaのサーブレットやJSP等の動的コンテンツの場合。
今回、HTMLやJavaScript等の静的コンテンツだけで作られたものはどうやってデプロイすればいいんだ?と少し悩み調査したのでメモ。
【手順】
1:下記ディレクトリに静的コンテンツをフォルダごとアップロードする
/usr/local/wildfly/standalone/deployments
※WildFlyをインストールしているパスは自分で調べてね
2:アップロードしたディレクトリ名の末尾に .war を付ける
(例)testというディレクトリを置いたなら、test.warにする
※ディレクトリの所有者はrootでもOK
3:ディレクトリ名.war.dodeployという名前のファイルを作成する
(例)testというディレクトリを置いたなら、test.war.dodeploy
※dodeployファイルの中身は空でOK
※所有者はrootでもOK
あとは数秒後に自動的にデプロイが開始されるのを待つのみ。
デプロイされたらdodeployファイルがdeployedに変わります。
なお、デプロイされた状態であれば、ファイル(html等)を直接更新すれば自動的に内容を反映
してくれる。
アンデプロイする場合は、
warディレクトリとdeployedファイルを削除すると、自動的にアンデプロイが開始。
で、undeployedファイルが作成される。
その後、undeployedファイルは削除しちゃってOK。
別にwarファイルとして1ファイルに固めたものじゃなくてもいいんですね。
知らなかった(^^;
てかWildFly(JBoss)をちゃんと理解していれば常識な内容ですね。勉強不足でした。。。
WildFlyは仕事柄よく使うので、deploymentsにwarを置けばデプロイされるというのは決まりごとのような感じで記憶。
が、これはJavaのサーブレットやJSP等の動的コンテンツの場合。
今回、HTMLやJavaScript等の静的コンテンツだけで作られたものはどうやってデプロイすればいいんだ?と少し悩み調査したのでメモ。
【手順】
1:下記ディレクトリに静的コンテンツをフォルダごとアップロードする
/usr/local/wildfly/standalone/deployments
※WildFlyをインストールしているパスは自分で調べてね
2:アップロードしたディレクトリ名の末尾に .war を付ける
(例)testというディレクトリを置いたなら、test.warにする
※ディレクトリの所有者はrootでもOK
3:ディレクトリ名.war.dodeployという名前のファイルを作成する
(例)testというディレクトリを置いたなら、test.war.dodeploy
※dodeployファイルの中身は空でOK
※所有者はrootでもOK
あとは数秒後に自動的にデプロイが開始されるのを待つのみ。
デプロイされたらdodeployファイルがdeployedに変わります。
なお、デプロイされた状態であれば、ファイル(html等)を直接更新すれば自動的に内容を反映
してくれる。
アンデプロイする場合は、
warディレクトリとdeployedファイルを削除すると、自動的にアンデプロイが開始。
で、undeployedファイルが作成される。
その後、undeployedファイルは削除しちゃってOK。
別にwarファイルとして1ファイルに固めたものじゃなくてもいいんですね。
知らなかった(^^;
てかWildFly(JBoss)をちゃんと理解していれば常識な内容ですね。勉強不足でした。。。
アナザーゴッド ハーデス 冥界の扉・金
2016年05月07日 22時23分09秒
初めてハーデスで冥界の扉の金を引くことが出来ました。
当然GOD揃いでした。
プルートステージに移行した数ゲーム後だったのでループストックにも期待♪
肝心のジャッジメントは、
1回目 ハーデス 200ゲーム
2回目 ハーデス 300ゲーム
3回目 超ケルベロス 230ゲーム ※フラッシュバック有り
うっすい所を3本引いたところまでは良かったですが、乗せたゲーム数がショボイ!!
でもまぁ、ループストックを複数していたので、そこから再度超ケルベロスで400ゲーム乗せたり、再度GODを引いたりと乗せに乗せて万枚突破。
トータル10272枚出ました。
万枚突破後は2セット犬が残ってましたが、残念ながらタッチは聞けず。
タッチが流れる条件は分かっていませんが、アヴェマリアと似た条件+万枚確定状態なのではと勝手に予想。
なので、個人的には下の条件なんじゃないかなぁと予想。
・1撃万枚確定状態(現在消化中のGGの残りゲーム数×純増3枚で1万枚になればOK)
・3個以上ストック有り(1つはハーデス含む必要ありか?)
・現在消化中のGGの残りゲーム数が100ゲーム以上
公式から正式に発表されたらいいんですけどねぇ。
当然GOD揃いでした。
プルートステージに移行した数ゲーム後だったのでループストックにも期待♪
肝心のジャッジメントは、
1回目 ハーデス 200ゲーム
2回目 ハーデス 300ゲーム
3回目 超ケルベロス 230ゲーム ※フラッシュバック有り
うっすい所を3本引いたところまでは良かったですが、乗せたゲーム数がショボイ!!
でもまぁ、ループストックを複数していたので、そこから再度超ケルベロスで400ゲーム乗せたり、再度GODを引いたりと乗せに乗せて万枚突破。
トータル10272枚出ました。
万枚突破後は2セット犬が残ってましたが、残念ながらタッチは聞けず。
タッチが流れる条件は分かっていませんが、アヴェマリアと似た条件+万枚確定状態なのではと勝手に予想。
なので、個人的には下の条件なんじゃないかなぁと予想。
・1撃万枚確定状態(現在消化中のGGの残りゲーム数×純増3枚で1万枚になればOK)
・3個以上ストック有り(1つはハーデス含む必要ありか?)
・現在消化中のGGの残りゲーム数が100ゲーム以上
公式から正式に発表されたらいいんですけどねぇ。
マジカルハロウィン5 天井
2016年03月26日 23時16分28秒
マジカルハロウィン5にて天井ハマリ。
777ゲーム後、次回予告が発生し「次回 カボチャンス」。
天井でボーナスじゃないのね。
結局最低保証の2セット消化し、メダル65枚ゲットして終了。
天井まで行って65枚・・・。
ショボすぎる・・・。
777ゲーム後、次回予告が発生し「次回 カボチャンス」。
天井でボーナスじゃないのね。
結局最低保証の2セット消化し、メダル65枚ゲットして終了。
天井まで行って65枚・・・。
ショボすぎる・・・。